为什么我担心“师”的深度

今天是The Division公开测试的最后一天,除非当然不是,Ubisoft周一给所有人带来了惊喜奖励,就像他们上次一样。过去几天我一直在玩它,但可能没有在内测期间那么多,因为没有太多改变,我的进度将被抹去,我不想在前几个小时烧坏游戏。 我相信该部门将成为Ubisoft未来的重要游戏。他们确实有一些吸引人的东西,在特许经营长寿方面,我不会惊讶地发现这是下一个刺客信条或孤岛惊魂。 然而,我仍然关注游戏究竟是什么,最后,该部门似乎更像是相对标准的票价,而不是真正具有革命性的东西。 我的问题不在于The Division的大小,无论是在地图的比例方面(看起来它都足够大)还是游戏的长度(我预计即使没有齿轮磨削和暗区,考虑到我已经沉入β测试中。但我担心的是游戏深度,关于该部门为玩家提供的内容。除非Ubisoft在他们的帽子下保留一些相当重要的秘密,我离开了这是奇迹吗? 该部门基本上分为标准开放世界和黑暗区域之间的一半。标准的开放世界,拥有自己的平衡系统和货币,与其他所有开放世界的标题相比,或者更少,只有随机的战利品元素。它有故事任务,在世界地图的特别制作的部分播放,他们可以重播更多的XP和更好的战利品。它有侧面任务,散落在地图周围作为迷你遭遇,可以给你奖励XP和可能一些好的装备每隔一段时间。开放世界的其他部分是随机的敌人,补充资源和收藏品。 如果所有这些听起来都很熟悉,那就是因为尽管The Division声称是一个新的和不同的东西,至少游戏的标准部分仍然是一个Ubisoft游戏,一个需要清除任务的地图,以及要找到的东西。与其他游戏的主要区别在于,因为战利品是随机的,而不是专门为(例如AC,看门狗或孤岛惊魂)保存的物品,因此可以激励他们一次又一次地玩硬模式故事任务以获得更好的效果。这不仅仅是一个普通的开放世界游戏,它只是让玩家有理由在重复上做同样的故事内容。最后,故事模式只是另一个开放的世界地图,最终将被清除,尽管有更多的重播价值,这要归功于战利品系统。 这离开了游戏的另一半,黑暗区域,这是一个有趣的想法,通常在执行中很有趣,但它的完整和完全缺乏结构让我想知道模式是否可行作为一种方式来持续地玩PvP,或者该部门真正的最终结局。 在最后两个测试版中,暗区一直是一个奇怪的地方。无论是狂野的西部,每个人和他们的母亲都流氓,把这个区域变成一个Halo风格的孤狼比赛,或者没有人想去Rogue,因为风险超过可能的奖励,所以它只是一堆人碾磨周围,偶尔与AI敌人交战,互相挥手。 进入黑暗区域有点奇怪,不知道你将获得哪种经验。它不像是一个PvP模式,你进入它与你与另一个团队只有3v3匹配,并且获胜者获得奖品。如果每个人都造成麻烦,它几乎太混乱甚至不能享受。如果没有人造成麻烦,你可以自己动手,但是这可能会导致整个服务器群体陷入困境,导致你失去等级,货币和战利品。这两者之间有一个愉快的媒介,但它往往很难找到。 人工智能系统对于终极PvE体验同样陌生。地图周围只有5-6个小团体分散了敌人。它们可能非常艰难,而且它们会降低质量的掠夺,但这些遭遇远比我们在故事内容中看到的更少参与和随机。当然,在黑暗区域,如果你被AI或人类玩家杀死,你有机会失去你刚刚获得的所有战利品。所以,如果是这样,如果杀死AI是你的事情,我不知道为什么你不会在重复上运行故事任务的挑战模式,那​​里没有被其他玩家背叛的机会,或者在一堆错误的小巷里徘徊压倒了AI并失去了你所获得的一切。 对我来说非常不清楚,现在大多数玩家都是游戏将来会如何改变,或者如果测试版差不多,只是处于较低级别。就像,我确定故事任务将变得更长,更艰难,地图将扩展到新的更高级别区域与一些新的敌人类型。随着比赛的进行,暗区显然会有更危险,更有组织的球员,但是最后还是等到了?它只是重复运行最难的故事内容吗?它只是试图将自己组织成暗区中最糟糕的悲痛团伙吗? 除了大量关于游戏后期内容的新信息之外,我对The Division的问题在于,游戏的前半部分将完全过于熟悉,只是另一个开放世界冠军,其中包含故事任务和副任务,你打算从建立你的家园基地并解锁新技能的地图(几乎就像AC和孤岛惊魂一样)。这是一个有效的公式,但公式完全相同,而Ubisoft非常熟悉。但是接下来的一半,黑暗区域,方式,结构不那么可靠的PvP甚至不存在,并且PvE内容不如我们在故事模式中看到的那样发达且风险更大。 显然,这里的反制举将是你无法判断这个来自测试版的游戏,我会承认也许这是真的。但Massive或Ubisoft没有向我表明,隐藏了大量内容。例如,它不像有组织的匹配的专用PvP模式将突然冒出来。 我希望隐藏一些东西。开发人员已经提到,当你达到最高等级时,暗区会完全改变,我正在寻找类似于地下城或突袭的内容作为最终游戏内容,但同样,我们还没有听到过那种耳语。 到目前为止,我有目的地避免在这篇文章中提到Destiny,但如果这是理想的部门试图效仿,至少在某种程度上,内容的深度甚至看起来并不接近。命运有巡逻模式,故事任务,竞技场模式,,突袭,休闲PvP,残局PvP,现在甚至是赛车模式(虽然不可否认其中一些在后来的更新中添加)。到目前为止,似乎该部门有巡逻模式,故事任务和模糊的暗区,模糊的几种类型的内容我不相信混合在一起。差距很大。 这一切都不是说该司不能很有趣。我当然大部分时间都喜欢它。但这会是一场比赛吗?从现在起一年后我仍然很兴奋吗?从现在起六个月了?从现在起一个月?我不确定。在我击败刺客信条或孤岛惊魂游戏之后,我真的不回首了。在这一点上,我只是不确定该司会有什么不同。 在Twitter,Facebook和Tumblr上关注我。拿起我的科幻小说,最后的出埃及记,流亡的地球生物和索拉的儿子们,现在正在印刷和在线。 为什么行尸走肉有如此持久的吸引力?了解如下:

评论