Valve的反对骗子的社会工程运动不受限制

欺骗者和公平竞争倡导者之间的冲突在游戏文化中是一个古老的冲突,在早些时候大多由个人自行决定。现在,竞争激烈的在线游戏已经成为游戏行业的一个重要组成部分,包括“英雄联盟”,“星际争霸2”,“DotA 2”以及帽子般开心的“军团要塞2”,冲突正在加剧。一个很好的例子:上个月,Reddit上的一些海报指责Valve使用其反作弊软件VAC监视用户,指控一个人的浏览器历史记录并将该信息发送回Valve进行审查。公司联合创始人Gabe Newell采取了不同寻常的步骤,制作自己的Reddit帖子,以拒绝评论家并准确解释VAC在其用户计算机上做了什么。我们关心您访问的吗?纽厄尔问道。哦亲爱的上帝,不。我的大脑刚刚融化了。 Newell向用户保证,他们的隐私将保持清晰,同时详细说明VAC通过哪种用户信息。正如Newell所描述的那样,VAC在计算机上搜索作弊码的存在,如果发现它开始扫描该计算机的DNS缓存,看它是否实际连接到作弊码服务器进行激活。如果软件在DNS缓存中找到部分匹配,它会将信息发送回Valve以与其服务器上的列表进行交叉检查,如果找到匹配,则将用户标记为禁止。 Newell声称只有不到百分之十的用户触发了Valves服务器的第二次检查,而Steams超过6500万用户,到目前为止只有570人被禁止使用。纽厄尔写道,我们的回应是明确我们实际在做什么以及为什么在足够的透明度下,人们可以自己判断我们是否值得信赖。他承认,如果我们值得信赖的话,用户可以拨打电话。我们努力赚取并保持您的信任。 换句话说,该公司已经构建了能够做许多人担心的软件 - 访问有关计算机联系的域的私人信息 - 但承诺在极其狭窄和有限的容量中使用该功能。纽厄尔将间谍指控描述为社会工程,这是为了削弱阀门作为一家公司的可信度。作为回应,Valve正在通过假设某些形式的游戏和实验应该是非法的,参与其自身的隐含的社会工程活动,证明强制软件记录用户数据同时削弱对用户隐私的强硬态度以及支持玩家使用软件。以他们希望的任何方式购买。 令人不安的是,Valves反作弊技术似乎旨在保护公司的大多数消费者群体,而牺牲的是一个较小的团队,从一个不同但同样有效的位置接近游戏。而不是鼓励一种文化,这些规则追随者和违规者可以以创造性和对抗性的方式相互吸引,每个人都反对另一个,以扩大游戏中可能的界限,而是选择支持最有利可图的派系,并与自己的社会工程参与争议。 骗子是游戏文化的生命线,不断提醒人们,游戏不是内化人工规则的人之间的竞争,而是关于规则本身的谈判。当规则追随者和规则破坏者被迫相互容纳时会出现什么新的社会形式?当每个人都立于不败之地时,竞争激烈的第一人称射击游戏会发生什么?或者,如果一个人立于不败之地,其他所有人都必须决定是否继续与偶尔被不公平杀害的可能性竞争,或者组队试图识别,骚扰,破坏或崇拜上帝模式的黑客。就像创造性地遵循规则有无数变化一样,有无数新形式的互动,实验和游戏可能来自破坏游戏规则的人为限制,允许作弊者自由地与规则约束混合。 阀门反作弊软件不是一种保持游戏纯度的工具,而是一种确保游戏必须始终在相同的公式约束下发生的执法者,任何想要从外到内进行实验的人都将被非法化,剥夺他们作为消费者的权利和参与社区。纽厄尔声称对Steams用户访问的各种不感兴趣,但随后引发了对那些希望以一种所谓的禁忌方式进行未经批准的游戏乐趣的人的隐含诚实。阀门反社会工程制造欺骗者以及为他们编写工具的人,同时证明一种全方位的监视工具的合理性,目前它承诺只对扫描已知的作弊码及其附加的服务器感兴趣。 Valve以其开放性和追求平台的承诺而闻名,这些平台允许用户获得最大的灵活性。在实践中,这种信念变得更加自由地为获得受控制的,不灵活的游戏体验付出了代价,Valve从警察中获利,为每个人定义合法游戏应该是什么,而不是让玩家通过游戏本身为自己进行谈判。自由取决于围绕它的框架,并且游戏精神要求不断重新构思经验以响应其他人声称不能或不应该做的事情。阀门反作弊政策已经侵入了许多客户自己做出的私人选择,并且不需要在他们的浏览器历史中扫描色情作为违规行为。

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